Vlad.Holoborodko.Відкритий до роботи

Продуктовий дизайнер, який почав зі скетчбука і виріс до лідерства у складних мультиплатформних продуктах.

  • Відкритий до нових проєктів
  • Київ, Україна
  • Senior Product Designer
  • 10+ років · Web / Mobile
Влад за роботою, з ноутбуком у спільному офісі

Я прийшов у продуктовий дизайн через мистецтво. Спершу були композиція і ремесло, а продуктове, системне й бізнесове мислення виросли з них, проєкт за проєктом.

  1. 01Художня школа

    Звідси все почалося: роки малюнку, живопису й композиції. Я навчився уважно дивитися, помічати світло, пропорції й ритм і переробляти роботу, поки вона не складеться.

  2. 02Graphic Design

    Бакалавр з графічного дизайну перетворив смак на метод. Візуальна комунікація, типографіка й сітки, і розуміння, що дизайн розв’язує задачу, а не прикрашає її.

  3. 03Фриланс

    Справжні клієнти ще під час навчання. Брифи, дедлайни й фідбек навчили відповідальності і того, що робота рахується лише тоді, коли запущена і працює на бізнес.

  4. 04Digital-продукти

    Від окремих екранів до цілих сценаріїв у вебі й мобільних. Інтерфейси перестали бути картинками і стали шляхами, станами й крайніми випадками, якими ходять живі люди.

  5. 05Product Design

    До ремесла додались дослідження, стратегія і дизайн-системи. Я почав з проблеми й метрик, а рішення формував разом з продактами й інженерами навколо них.

  6. 06Lead

    Сьогодні я веду дизайн-напрям складних мультиплатформних продуктів: формулюю проблеми, узгоджую стейкхолдерів, будую системи, що масштабуються, і допомагаю рости іншим дизайнерам.

  1. 01Років досвіду

    10+

    Підтверджений досвід проєктування і запуску цифрових продуктів у багатьох галузях.

  2. 02Запущених проєктів

    40+

    Веб- і мобільні продукти від концепції до запуску, у стартапах і enterprise-командах.

  3. 03Галузей

    15+

    Від інвестиційних платформ і ритейл-систем до SaaS, освітніх платформ і enterprise-рішень.

  4. 04Product Designer

    Senior

    Продуктова стратегія, UX-напрям і втілення.

  1. Лип 2016 – Бер 2018UI/UX

    UI/UX DesignerRemote

    Wandr

    Проєктував сайти й мобільні застосунки для клієнтських проєктів і ранніх стартапів: від user flows до фінального UI.

    • UX Design
    • User Flows
    • Information Architecture
    • Wireframing
    • Prototyping
    • Web & Mobile
  2. Вер 2018 – Кві 2023Product Design

    Product DesignerRemote

    BitterBrains

    Перший і єдиний дизайнер у компанії розробницької освіти (Vue School, Mastering Nuxt, офіційна Vue.js Certification). Прийшов у команду з 5 людей і лишився, поки вона виросла до 30+.

    • EdTech
    • SaaS
    • User Research
    • Design Systems
    • Developer Handoff
    • End-to-End Design
  3. Гру 2022 – Чер 2025Complex Systems

    Senior Product DesignerContract

    SPD Tech

    Проєктував продукти для клієнтів у США, Австралії та Мексиці: Space Needle ticketing, Notary HUB, Dan-Mon Fairwind CRM. Перший досвід менторства іншого дизайнера.

    • Product Design
    • Complex Workflows
    • Cross-platform
    • Product Strategy
    • Digital Products
    • Mentoring
  4. Чер 2024 – Сер 2025Product Thinking

    Senior Product DesignerPart-time

    Fozzy Group

    Core team бек-офісу Сільпо. Розвивав і підтримував дизайн-систему бек-офісу, якою користувались інші продуктові команди.

    • Enterprise Products
    • Retail Operations
    • Workflow Optimization
    • Process Simplification
    • Data-heavy Interfaces
  5. Чер 2025 – Лип 2026Lead

    Lead Product DesignerRemote

    SmartCrowd

    Переробив всю регульовану інвестиційну платформу на вебі й мобільних за 5 місяців: від нової дизайн-системи до продакшну. Реєстрації нових користувачів зросли на 20% після редизайну онбордингу.

    • Product Leadership
    • Fintech
    • Investment Platform
    • Cross-platform

  1. 01Спершу зрозуміти

    Ще до першого екрана я добираюся до справжньої проблеми: кому вона болить, що потрібно бізнесу і що ми вже знаємо. Хороший дизайн починається з правильного питання.

  2. 02Зменшити задачу

    За великими проблемами ховаються прості рішення. Я розбиваю роботу на частини, які можна обговорити, перевірити й запустити, щоб прогрес було видно одразу.

  3. 03Вирішувати разом

    Продакт, інженери й стейкхолдери долучаються рано. Коли думки розходяться, вирішують дослідження й дані, а не найгучніший голос у кімнаті.

  4. 04Запускати і вчитися

    Запуск це початок, а не фініш. Я вимірюю результат, вчуся на реальному використанні й далі покращую продукт і систему за ним.

Design

  • Figma
  • FigJam
  • Framer
  • Mobbin
  • Protopie
  • Principle
  • Adobe Creative Suite

Design Systems

  • Storybook
  • Design Tokens
  • Variables
  • Component Libraries
  • Documentation
  • Accessibility

Research

  • User Interviews
  • Maze
  • Usability Testing
  • Surveys
  • Competitive Analysis
  • Journey Mapping

Analytics

  • PostHog
  • SQL
  • A/B Testing

Collaboration

  • Jira
  • Notion
  • Confluence
  • Slack
  • Workshop Facilitation
  • Stakeholder Management

AI

  • ChatGPT
  • Claude
  • Figma Make
  • Generative AI Tools
Портрет, сидить і усміхається
На схилі, зі сноубордом
Біля піраміди Лувру в Парижі
Під арками у Валенсії
З видом на затоку в Которі
Той самий стіл уночі, крісло відсунуте, екран увімкнений.

vlgolo1996@gmail.com

Є продуктова задача, яку варто розв’язати?

Розкажи, над чим працюєш.

Давай поговоримо

Розкажи трохи про свій продукт або вакансію, і я відповім протягом дня.

Завантажити резюме

© 2026 Влад Голобородько

Нагору ↑